你当前所在的位置: 主页 > 时尚 > 正文

以后Houdini中的功能可以在Maya、Max里直接用了

更新时间:2021-09-07

  蓝城春风桃源 品牌开发商一级资质的物业管理,前几天SideFX发布了一个视频,时长25分钟,前三分之一介绍了Houdini的各种优势。后半段展示了他们即将出品的一个插件功能。这个插件可以将Houdini中的节点功能转换成Maya或者3D Max里成为修改器,以达到与Houdini同样的功能。里面展示了一个破碎的例子,直接在Maya中调用。而且不单单是Maya和Max,在目前主流的引擎中也可以,像UE4和Unity。这极大的方便了我们在很多方面的工作流程。不过,目前还没有公布具体的发布日期,但应该今年年底前应该会出来。小伙伴们一起期待吧。

  这段视频本来想翻译一下,但是太长了。将近半个小时,全部翻译完,加上字幕估计三四天之后了。这次偷个懒,没加字幕。不过语速很慢,而且如果大家会软件的话一看就明白了。Emmm,可直接从8分钟的位置开始看插件功能展示。只能帮到这里了,一起来看看吧。www.271esq.com


友情链接:
Copyright 2018-2021 主页 版权所有,未经授权,禁止转载。